第418章 平台有了,就看内容是否跟得上(1/3)_重生之科技新贵
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第418章 平台有了,就看内容是否跟得上(1/3)

  叶子书想要进入传统媒体领域实在是太难了,盛世文化公司最多就是办报刊和杂志,电视媒体想都不要想。

  至于国外,虽说办报纸和杂志是自由的,实际上会受到诸多的限制,除非他选择移民,显然他是不愿意的。

  至于电视媒体,更是难上加难,就算是他有钱能够收购到这些媒体,他们的国家政府有会出手干预。

  各个国家对媒体都非常重视,肯定不喜欢自己的喉舌掌握在别人的手上,他就算是再有钱,也是无能为力。

  唯一的突破口就是互联网,他希望打造出超级新闻平台和流媒体平台,变相实现他的媒体帝国的梦想。

  赚钱多少不是他特别在乎的,而是需要自己的发声渠道,虽然这样的渠道不会常用,但是关键时刻却是非常有用。

  青龙科技公司和凤凰科技公司共同打造的平台,具有极大的竞争优势,让他的想法有得以实现的可能性。

  而盛世文化公司则是要为这个平台提供源源不断的内容,现在他们也在积极投入到全球影视媒体产业的发展当中,希望能够有所建树。

  除此之外,凤凰科技公司自身也有一些媒体资源,可以和盛世文化公司合作,将新闻平台和流媒体平台做大做强。

  按照叶子书的想法,他可以不做坏事,这是他个人道德和良心的问题,有没有又是另一回事,不然被人带节奏了,他也只能被动接受。

  特别是像他这样喜欢吃独食的做法,敌人肯定不会少,像他们的个人电脑出来之后,得罪了全球的电脑品牌商家和背后的半导体企业。

  现在他们的音乐播放器、游戏机产品出来之后,又将横扫全球市场,让这方面的企业,蒙受巨大的损失,又得罪了相当一部分人。

  他旗下产业的崛起,都是踩着竞争对手的尸体起来的,到时候不说遍布敌人,数量肯定不会少。

  现在是初期,竞争对手还在想着如何在技术上扳回来,所以还没有采取过激的行为,但是未来就不一定了。

  当他们发现无论如何努力,在技术上都无法做到和他旗下的产业媲美,在这个过程中,反而让自己慢慢失血,狗急跳墙也不是不可能。

  只是那时候,普通的抵制办法已经没有多少用处,在竞争的过程中,他旗下的产业市场占有率肯定非常高,技术又先进,甚至有些是无可替代的产品。

  加上他又是全产业链发展模式,直接禁止就意味着得罪国民,因为这会他们无法获得他们想要的商品。

  如果是使用技术禁止,那也禁不住,因为他的全产业链发展模式,就是防备这一点的,可以将自身的产业构筑得牢不可破。

  这种盘外招没有用了,那么只剩下无能狂怒,也就是打嘴仗,虽然看上去不会对他造成实质性的伤害,其实不然。

  一次两次嘴仗可能不会有多大问题,但是天天说月月说,就算是不符合逻辑的话,也会被逐渐当成真理,会影响相当大一波人的思想。

  这个时候,他就需要有反制的措施,甚至都不需要他亲自下场,只要将平台利益适当倾斜,就能够让众多自媒体帮忙为他旗下产业辩解。

  说句难听的话,“媒体就是资本豢养的狗”,作为过来人对这些深有体会,虽然存在坚持原则的个体,但是整体上是如此。

  这样一来,凤凰科技公司的产品,就占领了个人电脑平台、游戏平台、电视平台以及未来的手机平台。

  这种全平台发展模式,不仅能够掌控丰富的媒体资源,同时也意味着能够获得巨大的收益。

  游戏内容产业,既是技术行业,也是创意行业,想要让这块产业快速发展,封闭不是一个好的做法。

  海鸥互动娱乐公司准备对外开放游戏引擎平台,虽然和他们内部使用的智能化游戏引擎平台没法比。

  但是和外面的技术相比,依然是吊打级别,而且制作出来的游戏性能并没有显著的差距,主要还是效率上的差距。

  谷/span海鸥互动娱乐公司很明白,就算他们招募再多的员工,想要和全球的游戏制作公司相比,依然无法取得绝对优势。

  所以效率就显得尤为重要,目前他们的智能化引擎比普通引擎的效率高出10倍,已经算是很夸张了,不然也不能如此短的时间内做出这么多的游戏。

  实际上游戏领域,制作效率他倒是不用太担心,大不了招聘更多的人,只是游戏创意人才的匮乏,才是他比较担心的。

  目前海鸥互动娱乐公司的游戏创意,大部分都是他提供的,而他则是将前世的好游戏创意和方案拿过来用。

  零零碎碎加起来有上百种,有些可以做成系列游戏,有些可以从现有的玩法上衍生出新的游戏玩法。

  只是上百种看上去很多,对整个游戏市场而言就不值一提,只是叶子书不可能将自己的精力放在游戏上太多。

  而且他的创意也不是无限的,想要持续健康地发展,还是需要更多的创意人才参与进来,共同推动游戏产业的发展。

  而优秀的游戏创意人才,很难是照本宣科学习出来的,这就让海鸥互动娱乐公司有点抓瞎了。

  像开发人员和美工人员,都是可以经过系统性的培训,达到一定标准后,就可以上岗立即干活。

  不过就算是如此,海鸥互动娱乐公司依然在努力培养自己的游戏策划和创意人才,期望大浪淘沙,能够留下真金。

  他们根据叶子书提供的上百款游戏创意策划,进行总结提炼,制定了自己的游戏制作教材,这对于系统性了解游戏制作具有巨大的意义。

  通过系统性学习游戏制作,以及各种游戏分类和玩法,还有这么做的背后目的,能够让游戏制作人才的基础知识非常扎实。

  至于更新的创意,就需要看天意了,至少这么培养出来的人才,能够达到基准线以上,做不出惊艳天下的游戏,但是做普通游戏还是没有问题的。

  再不济,干复制换皮的工作总是可以的,叶子书之所以拿出上百款游戏创意策划出来,就是这个目的。

  复制其他游戏公司的创意,还有可能被别人说闲话,但是复制自己公司的游戏创意,别人也不可能说闲话。

  更何况大家都是相互抄的,想要完全做出自主创新的游戏太难了,能够在别人的基础上做些创新,就已经不错了。

  海鸥互动娱乐公司准备在今年底,将普通的游戏引擎对外发布,让全球有志于在凤凰操作系统平台制作游戏的企业加入进来。

  为了推广他们的引擎平台和游戏平台,让更多的人才加入进来,对非商业行为使用,完全是免费的,个人随便拿过去学习。

  对于商业用户,是按照总收入占比来收取费用,这个总收入是和游戏平台分成前的,因为游戏平台可能会分走50%。

  收费比例最高为5%,这就意味着使用这款游戏引擎平台的游戏公司他们和游戏平台分成后的收入里面,要拿最高10%的比例支付给海鸥互动娱乐公司。

  这样看似很多,实际上是非常划算的,使用游戏引擎一方面可以降低游戏的入行门槛,这一点很重要,并不是所有企业都有出色的游戏开发能力。

  另一方面这是减少游戏公司的人员规模,因为游戏引擎可以大幅提高他们的开发效率,剩下来的钱,就足够支付收取的费用了。

  看完这些数据,叶子书很满意,虽然这些数据大部分都是预测数据,可能和实际情况有些出入,但是应该不会很大。

  在硬件技术上,他们确实做到了碾压效果,唯一让他比较担心的,还是内容上的单薄,这很可能是影响他们持续发展的地方。

  他现在唯一能做的,就是在人工智能上提供技术支持,来增加内容领域的实力,至于具体做到何种程度,就要看他们自己了。

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